Drache Mutare

Drache Mutare

Beschreibung: Nachdem sie aus der Drachenblutphiole getrunken hatte, wurde Mutare zu einem Drachen mit einem menschlichen Bewusstsein. Manche glauben, dass ihre Verwandlung die Ankunft des Drachenvaters ankündigt.

Details

Profession: Overlord Overlord

Fraktion: Dungeon

Rang: SSR

User Rate: SSR

Heldenspezialität: Drachenerwachen

Mana base: 20

Mana recovery: 5.0

Stars Angriff (Held) Abwehr (Held) Cost Specialty
1 12 18 30x Drache Mutare kann die ultimativen Fähigkeiten von Schwarzen, Grünen und Roten Drachen auslösen. Befindet sich ein Grüner Drache auf dem Schlachtfeld, erhöhen sich der Schaden und das Angriffstempo verbündeter Einheiten um 10 %. Befindet sich ein Schwarzer Drache auf dem Schlachtfeld, erhöhen sich die Schadensreduzierung und die ABW verbündeter Einheiten um 10 %.
2 18 27 50x Drache Mutare Wenn Dungeon-Einheiten gegen brennende Ziele kämpfen, erhöht sich ihr Schaden um 20 %. Werden sie von blutenden Zielen angegriffen, steigt die Schadensreduzierung um 20 %.
3 24 36 100x Drache Mutare Für jede eingesetzte fliegende Einheit erhöhen sich der Schaden, die Schadensreduzierung und das Angriffstempo von Schwarzen, Grünen und Roten Drachen um 3 %.
4 30 45 150x Drache Mutare Wenn Einheiten Fähigkeiten aktivieren, die Zaubersprüche auflösen, erhalten sie 2 Sek. lang Magieimmunität (AKZ: 6 Sek.) und stellen 10 % ihrer max. LP wieder her. Für jede eingesetzte Dungeon-Einheit erhöht sich das Angriffstempo verbündeter Einheiten um 4 %.

Special Desciption 1: Allgemeiner Hinweis, muss hinzugefügt werden

Zauberspruch

1 Zauberspruch: Feuerpfeil

Beschreibung: Fügt gegnerischen Einheiten in einem bestimmten Bereich {($valueadd11+$valueadd12*($sklevel-1))}<($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a122+$a126+$a127+$a131)+$a101+(($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))+($valueadd11+$valueadd12($sklevel-1))($a122+$a126+$a127+$a131)+$a101)$talent2+$talent1> Feuerzauberschaden zu und verbrennt sie. Dauer: {($bufflast11+$bufflast12*($sklevel-1))/1000} Sek.

Beschreibung 2: Nächste Stufe: Schaden erhöht sich um {$valueadd12}.

Beschreibung 3: Gegner erleidet Schaden.

Beschreibung 4: Fügt gegnerischen Einheiten Feuerschaden zu.

2 Zauberspruch: Fluch

Beschreibung: Verringert ANG der anvisierten gegnerischen Einheit in einem großen Bereich um {-($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}<-($buffaddattr12+$buffaddattr13($sklevel-1))($a122+$a126+$a132+$a136)> %. Dauer: {($bufflast11+$bufflast12*($sklevel-1))/1000}<($bufflast11+$bufflast12($sklevel-1))/1000$talent4+$talent3> Sek.

Beschreibung 2: Nächste Stufe: Angriff sinkt um weitere {-($buffaddattr13)} %.

Beschreibung 3: Verringert den Angriff des Gegners.

Beschreibung 4: Verringert den Angriff gegnerischer Einheiten.

3 Zauberspruch: Töter

Beschreibung: Erhöht den ANG verbündeter Einheiten innerhalb einer großen Reichweite um {($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}<($buffaddattr12+$buffaddattr13($sklevel-1))($a122+$a126+$a132+$a136)> %. Dauer: {($bufflast11+$bufflast12($sklevel-1))/1000}<($bufflast11+$bufflast12($sklevel-1))/1000*$talent4+$talent3> Sek. Die Dauer erhöht sich bei 9-Mann-Einheiten um weitere 5 Sek.

Beschreibung 2: Nächste Stufe: Angriff erhöht sich um weitere {$buffaddattr13} %.

Beschreibung 3: Der Angriff von Verbündeten erhöht sich.

Beschreibung 4: Erhöht Angriff verbündeter Einheiten; Wirkung hält bei 16-Mann-Einheiten länger an.

4 Zauberspruch: Drachenbrüllen

Beschreibung: Belegt alle gegnerischen Einheiten mit Blutung, was 16 Sek. lang alle 2 Sek. Schaden entsprechend {($ovaluepro21+$ovaluepro22*($sklevel-1))} % ihrer max. LP zufügt und sie 6 Sek. lang betäubt. Manche Einheiten können immun gegen durch Blutung zugefügten Schaden werden und die Heilung verringert sich für blutende Einheiten.

Beschreibung 2: Nächste Stufe: Blutungsschaden erhöht sich um {$ovaluepro22} %.

Beschreibung 3: Verursacht „Blutung“ und betäubt Gegner.

Beschreibung 4: Verursacht „Blutung“ und betäubt.

Adjutant

Adjutant: Adjutant Drache Mutare

Type: Fraktion

Adjutant-Fähigkeit: Drachenkreis

Beschreibung: Wirkt ein gegnerischer Held einen Zauber, erhöht sich der SCHD (Einheit) verbündeter Dungeon-Einheiten 5 Sek. lang um {(1+0.1*($sklevel-1))} %. Bis zu 5 Mal stapelbar.

Kombinationsinfo

HERO Biography

HERO Skins

Skin 1: Klassisch

Beschreibung: Macht ist Recht in einer Welt, in der sich jeder selbst der Nächste ist. Für Nighon gibt es keinen Ausweg außer endlosem Krieg.

Skin 2: Verzauberter Drache

Beschreibung: Der Himmel ist in Sternengruppen unterteilt. Der Wandel der Sterne beeinflusst das Schicksal aller unter dem Himmel. Wenn die wandelnden Sterne wieder am richtigen Ort sind, wird das Licht, das den Drachen symbolisiert, den Himmel beherrschen.

Skin features:

  • „Verzauberter Drache“-​Konstellation
  • Brandneues Kampfbild
  • Einzigartiger Avatar und Zaubereffekt

Skin 3: Weihnachtself

Beschreibung: Weihnachtselfen, die mit Schneeflocken und Geschenken tanzen. Mutare, die Drachenblut trank, sich allerdings noch nicht ganz verwandelt hat, feiert Weihnachten!

Skin features:

  • Mit Schneeflocken spielender Weihnachtself
  • Brandneues Kampfbild
  • Einzigartiger Avatar und Zaubereffekt

Skin 4: Lord des Frostes

Beschreibung: Der Wind erhebt sich und Schneestürme toben auf mein Geheiß. Der Frost ist meine Krone und ich allein habe die gefrorenen Lande erobert!

Skin features:

  • Lord des Frostes
  • Brandneues Kampfbild
  • Einzigartiger Avatar und Zaubereffekt

Initial Mastery

  • Offensive
  • Zauberei
  • Bildung
  • Pfadfinden

Aktualisiert: